Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Игра
Главная
Введение
Начало игры
Замок и экономика
Замок
Ресурсы
Исследования
Рынок
Валюта и банк
Золото
Армия и война
Армия
Бой
Войны регионов
Государство
Регион и индексы
Парламент
Государство
Социум
Кланы
Дипломатия
Геоблоки
Газеты
Миссии
Медали
Annex Wiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Редактирование:
Бой и захват замков
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Бой — центральная механика конфликта. Бой происходит между атакующим (юниты игрока) и защитником (юниты защитника замка + гарнизон). Бои бывают «один на один» (атака замка) и массовые (войны регионов, [[Войны регионов]]). == Раунды боя == Бой состоит из максимум 5 раундов. Между раундами пауза 5 минут. В каждом раунде обе стороны наносят урон друг другу по следующим формулам. === Сила стороны === Сила рассчитывается по совокупности юнитов: * Боевая сила юнита = power (таблица в [[Армия и юниты]]). * Для каждого типа юнита учитывается «контр-бонус» против каждой живой категории противника (матрица ниже), усредняемый по живым категориям врага. Это даёт «эффективную силу» (attack/defense power) каждой стороны. === Контр-бонусы === Матрица COUNTER_BONUS: строка = атакующий тип, столбец = тип цели (Tank, Mortar, Helicopter, Assault, MotRifle, APC): {| | Танк: || 1.0 || 1.2 || 0.7 || 0.7 || 1.3 || 1.0 |- | Миномёт: || 1.0 || 1.0 || 0.7 || 0.7 || 1.3 || 1.0 |- | Вертолёт: || 1.3 || 0.7 || 1.0 || 0.7 || 1.3 || 1.0 |- | Штурмовик: || 1.3 || 0.7 || 1.3 || 1.0 || 1.3 || 1.0 |- | Мотострелки: || 0.7 || 1.3 || 0.7 || 0.7 || 1.0 || 1.0 |- | БТР: || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0 |} То есть, например, штурмовики сильны против танков, мотострелки сильны против миномётов и т.д. === Урон === * defensePower умножается на (1 + 0.15 × уровень укреплений защитника). Укрепления дают +15% защиты за уровень. * Случайный множитель: от 0.8 до 1.2 (атака и защита независимо). * Урон по здоровью HP = attackPower × множитель. * Военный индекс региона: урон умножается на (1 + индекс/20). При индексе 10 — +50%. * Аэропорт атакующего региона: +3% урона вертолётов за уровень (до 10 уровня = +30%), если в атаке есть вертолёты. * ПВО защитника: снижает урон от вертолётов атакующего на 5% за уровень (максимум 70% снижения доли вертолётного урона). * Госпиталь: снижает потери защитников на 3% за уровень госпиталя региона. === Распределение потерь === Потери распределяются по живым типам пропорционально «весу» типа (target weight, см. [[Армия и юниты]]). Число потерь каждого типа = округлённый вверх урон по этому типу, делённый на HP юнита (ограниченное числом единиц). == Победа == * Если у атакующего 0 юнитов — победа защитника; если у защитника 0 — победа атакующего. * Если после 5 раундов никто не уничтожен: * если защитник потерял ≥80% начальной силы — победа атакующего; * иначе победа защитника. == Лут (захват золота) == При успешной атаке победитель получает золото с разграбления: за 1-й замок 1000 золота, за каждый последующий — +500. Также снимается золото с захваченных юнитов (БТР везёт до 500 золота). ## Примечания * Гарнизон нейтрального замка — 30 танков/20 миномётов/10 вертолётов, укрепления 1-го уровня. * «Бегство» юнитов — не используется; все потери до нулевого уровня. [[Категория:Основное]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Annex Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Feodal Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Поиск
Найти
Редактирование:
Бой и захват замков
Добавить тему