Замок
Замок — основная ячейка игрока. В нём находятся постройки, отсюда начисляется добыча, нaнимаются войска и проводится большинство действий.
Постройки замка
[править]| Тип | Русское название | Назначение |
|---|---|---|
| CITADEL | Цитадель | Центр замка; определяет число рабочих (см. ниже) и максимум уровней замка |
| ARSENAL | Арсенал | Ускоряет обучение войск (как Казармы) |
| BARRACKS | Казармы | Обучение (наём) войск и ускорение найма |
| TAVERN | Таверна | Заказы таверны, миссии |
| LIBRARY | Библиотека | Исследования (требуется уровень для технологий) |
| FORTIFICATION | Укрепления | Бонус защиты замка (уровень укреплений) |
| MARKET | Рынок | Торговля (Рынок) |
| FARM | Ферма | Производство населения |
| LUMBERJACK | Лесопилка | Производство дерева |
| WOOD_STORAGE | Склад дерева | Ёмкость дерева |
| QUARRY | Каменоломня | Производство камня |
| STONE_STORAGE | Склад камня | Ёмкость камня |
| MINE | Рудник | Производство руды |
| ORE_STORAGE | Склад руды | Ёмкость руды |
| BANK | Банк | Банковские операции (уровень банка ограничивает вложения, см. Валюта и банк) |
Уровень замка
[править]- Уровень замка считается суммой всех уровней строений в замке
Рабочие и очередь строительства
[править]В начале игры одновременно можно строить (улучшать) не больше 1-ой постройки. Количество одноременых улучшений зависит от числа рабочих, которое зависит от уровня Цитадели:
- Цитадель 1–4: 1 рабочий.
- Цитадель 5–9: 2 рабочих.
- Цитадель 10+: 3 рабочих.
- Улучшение построек
Для выбранной постройки можно инициировать улучшение (переход с текущего уровня на следующий). Требования:
- число активных улучшений не должно превышать число рабочих;
- постройка не должна быть на предельном уровне (см. ограничения исследований ниже);
- должны быть ресурсы (стоимость: дерево, камень, руда). Золото за постройку зданий замка не взимается (в отличие от повышения уровня самого замка).
- Время улучшения
Время (в секундах) задаётся таблицей для каждого типа и уровня. Примеры:
- Склады: ~2–6 минут на ранних уровнях, к 20-му уровню — до ~9 часов.
- Добыча (Рудник/Каменоломня/Ферма/Лесопилка): от ~8 минут на уровне 2 до ~29,6 часов на 30-м.
- Цитадель (до 10 уровня): от 15 минут до ~30 часов.
- Казармы/склады: от 2 минут (ур.2) до ~9 часов (ур.20).
- Библиотека: от ~19 минут (ур.2) до ~31,8 часа (ур.10).
- Рынок: 11 минут (ур.2) и ~17,8 часа (ур.8).
- Банк: от 55 минут (ур.2) до ~31 часа (ур.10).
Полные таблицы стоимости и времени находятся в клиенте; сервер использует те же таблицы (BuildingDefs).
- Ускорение
Ускорение улучшения платное: 1 золото за каждую оставшуюся минуту (с округлением вверх). Мгновенно завершает улучшение (в рамках максимума).
- Отмена
При отмене улучшения возвращается 80% уже потраченных ресурсов (дерево/камень/руда).
Ограничения по исследованиям
[править]Максимальный уровень некоторых построек зависит от изученных технологий:
- Арсенал — без исследований уровень 2; с «Казармы II» — 5; «Казармы III» — 10; «Казармы IV» — 15; «Казармы V» — 20; «Казармы VI» — 30.
- Укрепления — без исследований 2; с «Усиленные стены» — 20.
- Библиотека — без исследований 2, далее повышается до 10 за счёт исследований «Исследование библ. III … X».
- Добыча (Рудник/Каменоломня/Лесопилка/Ферма) — 10; с высшими исследованиями 30.
- Склады — 10; с «Складское дело» 30.
- Казармы — до 20 (по умолчанию максимум).
- Заключение
Развитие замка — центральная часть прогресса игрока. Оптимальный порядок обычно: добыча → склады → ферма → казармы/арсенал → исследования → укрепления.