Бой и захват замков
Бой — центральная механика конфликта. Бой происходит между атакующим (юниты игрока) и защитником (юниты защитника замка + гарнизон). Бои бывают «один на один» (атака замка) и массовые (войны регионов, Войны регионов).
Раунды боя
[править]Бой состоит из максимум 5 раундов. Между раундами пауза 5 минут. В каждом раунде обе стороны наносят урон друг другу по следующим формулам.
Сила стороны
[править]Сила рассчитывается по совокупности юнитов:
- Боевая сила юнита = power (таблица в Армия и юниты).
- Для каждого типа юнита учитывается «контр-бонус» против каждой живой категории противника (матрица ниже), усредняемый по живым категориям врага.
Это даёт «эффективную силу» (attack/defense power) каждой стороны.
Контр-бонусы
[править]Матрица COUNTER_BONUS: строка = атакующий тип, столбец = тип цели (Tank, Mortar, Helicopter, Assault, MotRifle, APC):
| Танк: | 1.0 | 1.2 | 0.7 | 0.7 | 1.3 | 1.0 |
| Миномёт: | 1.0 | 1.0 | 0.7 | 0.7 | 1.3 | 1.0 |
| Вертолёт: | 1.3 | 0.7 | 1.0 | 0.7 | 1.3 | 1.0 |
| Штурмовик: | 1.3 | 0.7 | 1.3 | 1.0 | 1.3 | 1.0 |
| Мотострелки: | 0.7 | 1.3 | 0.7 | 0.7 | 1.0 | 1.0 |
| БТР: | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
То есть, например, штурмовики сильны против танков, мотострелки сильны против миномётов и т.д.
Урон
[править]- defensePower умножается на (1 + 0.15 × уровень укреплений защитника). Укрепления дают +15% защиты за уровень.
- Случайный множитель: от 0.8 до 1.2 (атака и защита независимо).
- Урон по здоровью HP = attackPower × множитель.
- Военный индекс региона: урон умножается на (1 + индекс/20). При индексе 10 — +50%.
- Аэропорт атакующего региона: +3% урона вертолётов за уровень (до 10 уровня = +30%), если в атаке есть вертолёты.
- ПВО защитника: снижает урон от вертолётов атакующего на 5% за уровень (максимум 70% снижения доли вертолётного урона).
- Госпиталь: снижает потери защитников на 3% за уровень госпиталя региона.
Распределение потерь
[править]Потери распределяются по живым типам пропорционально «весу» типа (target weight, см. Армия и юниты). Число потерь каждого типа = округлённый вверх урон по этому типу, делённый на HP юнита (ограниченное числом единиц).
Победа
[править]- Если у атакующего 0 юнитов — победа защитника; если у защитника 0 — победа атакующего.
- Если после 5 раундов никто не уничтожен:
* если защитник потерял ≥80% начальной силы — победа атакующего; * иначе победа защитника.
Лут (захват золота)
[править]При успешной атаке победитель получает золото с разграбления: за 1-й замок 1000 золота, за каждый последующий — +500. Также снимается золото с захваченных юнитов (БТР везёт до 500 золота).
- Примечания
- Гарнизон нейтрального замка — 30 танков/20 миномётов/10 вертолётов, укрепления 1-го уровня.
- «Бегство» юнитов — не используется; все потери до нулевого уровня.