Ресурсы и производство
В игре 4 ресурса: три производственных (дерево, камень, руда) и золото, а также «население» людей как особая мера. Все они используются в строительстве, найме, исследованиях и государственных расходах.
Виды ресурсов
[править]| Ресурс | Производство | Назначение |
|---|---|---|
| Дерево | Лесопилка | Строительство, найм, исследования |
| Камень | Каменоломня | Строительство, найм, исследования |
| Руда | Рудник | Строительство, найм, исследования |
| Золото | Казна/игрок: получение от рынка, зарплат, наград, казны | Валюта: покупки, налоги, ускорение, взносы |
| Население | Ферма | Участвует в производстве и некоторых ограничениях |
Производство по уровням
[править]Производительность добывающего здания задаётся уровнем (вернее, таблицей «units in hour»). Для Лесопилки, Каменоломни и Рудника добыча в час = табличное значение по уровню здания:
| Размер | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Добыча/час | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 19 | 24 | 30 | 37 | 45 |
| Размер | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Добыча/час | 54 | 65 | 77 | 91 | 106 | 123 | 141 | 161 | 182 | 204 |
| Размер | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Добыча/час | 226 | 249 | 271 | 293 | 314 | 333 | 350 | 364 | 375 | 383 |
Примечание: у 30-го уровня рост замедляется; выше 30 уровня значение зафиксировано на 383.
Ёмкость складов
[править]Каждый склад (дерево, камень, руда, а также население) имеет табличную ёмкость по уровню. Ёмкость одинаковa для всех складов:
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ёмкость | 120 | 180 | 252 | 340 | 442 | 575 | 748 | 957 | 1215 | 1531 |
| Уровень | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Ёмкость | 1914 | 2373 | 2919 | 3561 | 4309 | 5171 | 6153 | 7261 | 8495 | 9999 |
Для населения максимум устанавливается по Ферме/складу населения.
Добыча и её накопление
[править]- Ресурс начисляется игроку с интервалом (обычно раз в час).
- Если склад заполнен, производство этого ресурса не «накапливается» сверх ёмкости (не пропадает, но и не растёт).
- Бонусы к добыче дают исследования (Исследования) и госпостройки региона.
- Государственная казна
Если регион принадлежит государству, то его замки (свободные и игроков) приносят в казну добычу каждый час: дерево/камень/руда — по уровню добывающих построек замка, золото — по сумме уровней всех построек замка, делённой на 10. Свободные (нейтральные) замки считаются по уровню 5.
- Дополнительно
См. также Замок (строительство), Рынок (торговля ресурсами), Государство (казнa и налоги).