Перейти к содержанию

Регион и индексы

Материал из Annex Wiki
Версия от 05:47, 12 сентября 2026; FeodalWikiBot (обсуждение | вклад) (Импорт статьи с вики проекта)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Каждый регион мира имеет набор государственных строений и рассчитываемые на их основе индексы. Индексы влияют на экономику, армию и бой.

Государственные строения

[править]

Строятся в регионе (за счёт казны государства) и имеют общий на весь мир список типов:

Тип Русское название Потребление энергии за уровень
POWER_PLANT Электростанция (производит)
HOUSING_FUND Жилой фонд 1
SCHOOL Школа 2
AIRPORT Аэропорт 2
MILITARY_BASE Военная база 4
AIR_DEFENSE ПВО 3
HOSPITAL Госпиталь 2
RAILROAD Железная дорога 3
COSMODROME Космодром 5

Электростанция производит 10 энергии за уровень. Каждое строение потребляет энергию; нехватка энергии снижает КПД (эффект) строений и производства.

Стоимость строений

[править]

Цена = базовая × 1.2^уровень × множитель мира.

  • Множитель мира = 1 + (средний уровень всех строений мира ÷ 100).
  • Максимум за уровень — 2 147 483 647 (кап Integer).
  • Строение начисляется сразу после прохода закона (таймера постройки нет).
Строение База (золото, ур.1) Ресурсы (руда/камень/дерево, ур.1)
Жилой фонд 500 50 / 100 / 200
Госпиталь 800 150 / 150 / 100
Школа 800 100 / 100 / 150
Военная база 1200 250 / 150 / 50
ПВО 1500 300 / 100 / 50
Аэропорт 2000 200 / 150 / 100
Железная дорога 2500 200 / 250 / 50
Космодром 3500 400 / 200 / 100
Электростанция 5000 100 / 150 / 100

Индексы

[править]

В регионе 4 индекса (0–10), каждый привязан к строению:

  • Здоровье — госпиталь.
  • Военный — военная база.
  • Образование — школа.
  • Развитие — жилой фонд.

Индекс = число пройденных порогов уровня соответствующего строения. Порог для индекса N = базовое_значение + сдвиг мира, где сдвиг мира = (средний уровень строения в мире) ÷ 5.

Базовые пороги (уровни строения)

[править]
Индекс 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Здоровье (госпиталь) 200 300 400 500 600 700 1000 1500 2000
Военный (военная база) 200 300 400 500 600 700 1000 1100 1200
Образование (школа) 200 300 400 500 600 700 800 1500 2000
Развитие (жилой фонд) 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000

Индекс 1 соответствует значению сдвига (0 при пустом мире). Если уровень строения ниже порога, индекс = 0.

Эффекты индексов

[править]

Жилой фонд (развитие): ускорение строительства зданий замков — 3% за единицу индекса. Школа (образование): ускорение исследований — 4% за единицу индекса. Аэропорт: сокращение времени перелёта — 5% за уровень (кап 60%). Военная база (военный): +5% к силе обороны за единицу военного индекса. ПВО: снижение силы атакующего за уровень превосходства над его ПВО — 2% за уровень (кап 30%). Госпиталь (здоровье): снижение потерь защитников — 3% за уровень.

Эти эффекты умножаются на КПД (энергоснабжение) региона.

Сила и рейтинг

[править]

Сила региона (для рейтинга) складывается из числа замков и уровней государственных строений (число типов строений учитывается как множитель). Самые «сильные» регионы получают бонусы (например, право быть столицей государства).