Перейти к содержанию

Введение в игру

Материал из Annex Wiki
Версия от 06:48, 12 сентября 2026; FeodalWikiBot (обсуждение | вклад) (Переименование игры в Annex)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Annex — браузерная и мобильная MMO-стратегия. Игроки добывают ресурсы, строят замки, нанимают армии, объединяются в Кланы и Геоблоки, создают государства и захватывают регионы.

Основная суть игры

Цель каждого игрока — развитие: прокачка замков, набор армии, экономический рост и влияние на политической карте мира. Основные контуры игры:

  • Замок — ядро прогресса: постройки производят ресурсы, склады хранят их, казармы и арсенал готовят войска.
  • Ресурсы и производство — четыре вида ресурсов: Золото, дерево, камень, руда, а также население.
  • Армия и юниты — шесть типов войск с контр-бонусами; армия нужна для защиты замка, нападений и участия в войнах.
  • Регион и индексы — регионы принадлежат государствам (или нейтральны) и имеют индексы развития (здоровье, военный, образование, развитие).
  • Парламент и законы — государственные законы и индексы принимаются голосованием.
  • Рынок и Валюта и банк — экономика между игроками и государствами.
  • Войны регионов — глобальные конфликты за территории.

Валюта и ресурсы

Игрок оперирует четырьмя обычными ресурсами и золотом:

  • Золото — редкая валюта: покупки, найм армии, взносы, ускорение. Покупается за реальные деньги или зарабатывается.
  • Дерево, камень, руда — добыча на соответствующих зданиях, нужны всем постройкам и найму.
  • Население — производится фермами; используется войсками и постройками, работающими с людьми.

География

Мир разбит на регионы. Каждый регион содержит слоты-замки; часть замков принадлежит игрокам, часть — нейтральна и принадлежит государству-владельцу региона. Новый игрок автоматически получает замок в подходящем регионе (Начало игры).

Социальные структуры

  • Кланы — союзы игроков, позволяющие совместно контролировать регионы и создавать государства.
  • Государство — управляется кланом через регион-столицу; принимает законы, собирает налоги, содержит казну.
  • Геоблоки — межгосударственные объединения с санкциями и общим бюджетом.
  • Дипломатия — отношения между государствами: союзы, пакты, вассалитет, дань.

Прогресс и цель

Формального «конца» у игры нет. Обычные долгосрочные цели:

  • Развитие индексов своего региона (Регион и индексы).
  • Присоединение новых регионов через Войны регионов.
  • Усиление государства, господство в геоблоке, контроль над ключевыми регионами карты.