Перейти к содержанию

Замок

Материал из Annex Wiki
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Замок — основная ячейка игрока. В нём находятся постройки, отсюда начисляется добыча, нaнимаются войска и проводится большинство действий.

Постройки замка

[править]
Тип Русское название Назначение
CITADEL Цитадель Центр замка; определяет число рабочих (см. ниже) и максимум уровней замка
ARSENAL Арсенал Ускоряет обучение войск (как Казармы)
BARRACKS Казармы Обучение (наём) войск и ускорение найма
TAVERN Таверна Заказы таверны, миссии
LIBRARY Библиотека Исследования (требуется уровень для технологий)
FORTIFICATION Укрепления Бонус защиты замка (уровень укреплений)
MARKET Рынок Торговля (Рынок)
FARM Ферма Производство населения
LUMBERJACK Лесопилка Производство дерева
WOOD_STORAGE Склад дерева Ёмкость дерева
QUARRY Каменоломня Производство камня
STONE_STORAGE Склад камня Ёмкость камня
MINE Рудник Производство руды
ORE_STORAGE Склад руды Ёмкость руды
BANK Банк Банковские операции (уровень банка ограничивает вложения, см. Валюта и банк)

Уровень замка

[править]
  • Уровень замка считается суммой всех уровней строений в замке

Рабочие и очередь строительства

[править]

В начале игры одновременно можно строить (улучшать) не больше 1-ой постройки. Количество одноременых улучшений зависит от числа рабочих, которое зависит от уровня Цитадели:

  • Цитадель 1–4: 1 рабочий.
  • Цитадель 5–9: 2 рабочих.
  • Цитадель 10+: 3 рабочих.
    1. Улучшение построек

Для выбранной постройки можно инициировать улучшение (переход с текущего уровня на следующий). Требования:

  • число активных улучшений не должно превышать число рабочих;
  • постройка не должна быть на предельном уровне (см. ограничения исследований ниже);
  • должны быть ресурсы (стоимость: дерево, камень, руда). Золото за постройку зданий замка не взимается (в отличие от повышения уровня самого замка).
      1. Время улучшения

Время (в секундах) задаётся таблицей для каждого типа и уровня. Примеры:

  • Склады: ~2–6 минут на ранних уровнях, к 20-му уровню — до ~9 часов.
  • Добыча (Рудник/Каменоломня/Ферма/Лесопилка): от ~8 минут на уровне 2 до ~29,6 часов на 30-м.
  • Цитадель (до 10 уровня): от 15 минут до ~30 часов.
  • Казармы/склады: от 2 минут (ур.2) до ~9 часов (ур.20).
  • Библиотека: от ~19 минут (ур.2) до ~31,8 часа (ур.10).
  • Рынок: 11 минут (ур.2) и ~17,8 часа (ур.8).
  • Банк: от 55 минут (ур.2) до ~31 часа (ур.10).

Полные таблицы стоимости и времени находятся в клиенте; сервер использует те же таблицы (BuildingDefs).

      1. Ускорение

Ускорение улучшения платное: 1 золото за каждую оставшуюся минуту (с округлением вверх). Мгновенно завершает улучшение (в рамках максимума).

      1. Отмена

При отмене улучшения возвращается 80% уже потраченных ресурсов (дерево/камень/руда).

Ограничения по исследованиям

[править]

Максимальный уровень некоторых построек зависит от изученных технологий:

  • Арсенал — без исследований уровень 2; с «Казармы II» — 5; «Казармы III» — 10; «Казармы IV» — 15; «Казармы V» — 20; «Казармы VI» — 30.
  • Укрепления — без исследований 2; с «Усиленные стены» — 20.
  • Библиотека — без исследований 2, далее повышается до 10 за счёт исследований «Исследование библ. III … X».
  • Добыча (Рудник/Каменоломня/Лесопилка/Ферма) — 10; с высшими исследованиями 30.
  • Склады — 10; с «Складское дело» 30.
  • Казармы — до 20 (по умолчанию максимум).
    1. Заключение

Развитие замка — центральная часть прогресса игрока. Оптимальный порядок обычно: добыча → склады → ферма → казармы/арсенал → исследования → укрепления.