Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Игра
Главная
Введение
Начало игры
Замок и экономика
Замок
Ресурсы
Исследования
Рынок
Валюта и банк
Золото
Армия и война
Армия
Бой
Войны регионов
Государство
Регион и индексы
Парламент
Государство
Социум
Кланы
Дипломатия
Геоблоки
Газеты
Миссии
Медали
Annex Wiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Редактирование:
Регион и индексы
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Каждый регион мира имеет набор '''государственных строений''' и рассчитываемые на их основе '''индексы'''. Индексы влияют на экономику, армию и бой. == Государственные строения == Строятся в регионе (за счёт казны государства) и имеют общий на весь мир список типов: {| class="wikitable" ! Тип !! Русское название !! Потребление энергии за уровень |- | POWER_PLANT || Электростанция || (производит) |- | HOUSING_FUND || Жилой фонд || 1 |- | SCHOOL || Школа || 2 |- | AIRPORT || Аэропорт || 2 |- | MILITARY_BASE || Военная база || 4 |- | AIR_DEFENSE || ПВО || 3 |- | HOSPITAL || Госпиталь || 2 |- | RAILROAD || Железная дорога || 3 |- | COSMODROME || Космодром || 5 |} Электростанция производит 10 энергии за уровень. Каждое строение потребляет энергию; нехватка энергии снижает КПД (эффект) строений и производства. == Стоимость строений == Цена = базовая × 1.2^уровень × множитель мира. * '''Множитель мира''' = 1 + (средний уровень всех строений мира ÷ 100). * Максимум за уровень — 2 147 483 647 (кап Integer). * Строение начисляется сразу после прохода закона (таймера постройки нет). {| class="wikitable" ! Строение !! База (золото, ур.1) !! Ресурсы (руда/камень/дерево, ур.1) |- | Жилой фонд || 500 || 50 / 100 / 200 |- | Госпиталь || 800 || 150 / 150 / 100 |- | Школа || 800 || 100 / 100 / 150 |- | Военная база || 1200 || 250 / 150 / 50 |- | ПВО || 1500 || 300 / 100 / 50 |- | Аэропорт || 2000 || 200 / 150 / 100 |- | Железная дорога || 2500 || 200 / 250 / 50 |- | Космодром || 3500 || 400 / 200 / 100 |- | Электростанция || 5000 || 100 / 150 / 100 |} == Индексы == В регионе 4 индекса (0–10), каждый привязан к строению: * '''Здоровье''' — госпиталь. * '''Военный''' — военная база. * '''Образование''' — школа. * '''Развитие''' — жилой фонд. Индекс = число пройденных порогов уровня соответствующего строения. Порог для индекса N = базовое_значение + сдвиг мира, где сдвиг мира = (средний уровень строения в мире) ÷ 5. === Базовые пороги (уровни строения) === {| class="wikitable" ! Индекс !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 |- ! Здоровье (госпиталь) | 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 1000 || 1500 || 2000 |- ! Военный (военная база) | 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 1000 || 1100 || 1200 |- ! Образование (школа) | 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 800 || 1500 || 2000 |- ! Развитие (жилой фонд) | 2000 || 3000 || 4000 || 5000 || 6000 || 7000 || 8000 || 9000 || 10000 |} Индекс 1 соответствует значению сдвига (0 при пустом мире). Если уровень строения ниже порога, индекс = 0. == Эффекты индексов == '''Жилой фонд (развитие):''' ускорение строительства зданий замков — 3% за единицу индекса. '''Школа (образование):''' ускорение исследований — 4% за единицу индекса. '''Аэропорт:''' сокращение времени перелёта — 5% за уровень (кап 60%). '''Военная база (военный):''' +5% к силе обороны за единицу военного индекса. '''ПВО:''' снижение силы атакующего за уровень превосходства над его ПВО — 2% за уровень (кап 30%). '''Госпиталь (здоровье):''' снижение потерь защитников — 3% за уровень. Эти эффекты умножаются на КПД (энергоснабжение) региона. == Сила и рейтинг == Сила региона (для рейтинга) складывается из числа замков и уровней государственных строений (число типов строений учитывается как множитель). Самые «сильные» регионы получают бонусы (например, право быть столицей государства). [[Категория:Основное]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Annex Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Feodal Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Поиск
Найти
Редактирование:
Регион и индексы
Добавить тему