Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Игра
Главная
Введение
Начало игры
Замок и экономика
Замок
Ресурсы
Исследования
Рынок
Валюта и банк
Золото
Армия и война
Армия
Бой
Войны регионов
Государство
Регион и индексы
Парламент
Государство
Социум
Кланы
Дипломатия
Геоблоки
Газеты
Миссии
Медали
Annex Wiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Редактирование:
Замок
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Замок — основная ячейка игрока. В нём находятся постройки, отсюда начисляется добыча, нaнимаются войска и проводится большинство действий. == Постройки замка == {| class="wikitable" ! Тип !! Русское название !! Назначение |- | CITADEL || Цитадель || Центр замка; определяет число рабочих (см. ниже) и максимум уровней замка |- | ARSENAL || Арсенал || Ускоряет обучение войск (как Казармы) |- | BARRACKS || Казармы || Обучение (наём) войск и ускорение найма |- | TAVERN || Таверна || [[Миссии и ежедневные награды|Заказы таверны]], миссии |- | LIBRARY || Библиотека || [[Исследования|Исследования]] (требуется уровень для технологий) |- | FORTIFICATION || Укрепления || Бонус защиты замка (уровень укреплений) |- | MARKET || Рынок || Торговля ([[Рынок]]) |- | FARM || Ферма || Производство населения |- | LUMBERJACK || Лесопилка || Производство дерева |- | WOOD_STORAGE || Склад дерева || Ёмкость дерева |- | QUARRY || Каменоломня || Производство камня |- | STONE_STORAGE || Склад камня || Ёмкость камня |- | MINE || Рудник || Производство руды |- | ORE_STORAGE || Склад руды || Ёмкость руды |- | BANK || Банк || Банковские операции (уровень банка ограничивает вложения, см. [[Валюта и банк]]) |} == Уровень замка == * Уровень замка считается суммой всех уровней строений в замке == Рабочие и очередь строительства == В начале игры одновременно можно строить (улучшать) не больше 1-ой постройки. Количество одноременых улучшений зависит от числа рабочих, которое зависит от уровня Цитадели: * Цитадель 1–4: 1 рабочий. * Цитадель 5–9: 2 рабочих. * Цитадель 10+: 3 рабочих. ## Улучшение построек Для выбранной постройки можно инициировать улучшение (переход с текущего уровня на следующий). Требования: * число активных улучшений не должно превышать число рабочих; * постройка не должна быть на предельном уровне (см. ограничения исследований ниже); * должны быть ресурсы (стоимость: дерево, камень, руда). Золото за постройку зданий замка не взимается (в отличие от повышения уровня самого замка). ### Время улучшения Время (в секундах) задаётся таблицей для каждого типа и уровня. Примеры: * Склады: ~2–6 минут на ранних уровнях, к 20-му уровню — до ~9 часов. * Добыча (Рудник/Каменоломня/Ферма/Лесопилка): от ~8 минут на уровне 2 до ~29,6 часов на 30-м. * Цитадель (до 10 уровня): от 15 минут до ~30 часов. * Казармы/склады: от 2 минут (ур.2) до ~9 часов (ур.20). * Библиотека: от ~19 минут (ур.2) до ~31,8 часа (ур.10). * Рынок: 11 минут (ур.2) и ~17,8 часа (ур.8). * Банк: от 55 минут (ур.2) до ~31 часа (ур.10). Полные таблицы стоимости и времени находятся в клиенте; сервер использует те же таблицы (BuildingDefs). ### Ускорение Ускорение улучшения платное: 1 [[Золото|золото]] за каждую оставшуюся минуту (с округлением вверх). Мгновенно завершает улучшение (в рамках максимума). ### Отмена При отмене улучшения возвращается 80% уже потраченных ресурсов (дерево/камень/руда). == Ограничения по исследованиям == Максимальный уровень некоторых построек зависит от изученных технологий: * Арсенал — без исследований уровень 2; с «Казармы II» — 5; «Казармы III» — 10; «Казармы IV» — 15; «Казармы V» — 20; «Казармы VI» — 30. * Укрепления — без исследований 2; с «Усиленные стены» — 20. * Библиотека — без исследований 2, далее повышается до 10 за счёт исследований «Исследование библ. III … X». * Добыча (Рудник/Каменоломня/Лесопилка/Ферма) — 10; с высшими исследованиями 30. * Склады — 10; с «Складское дело» 30. * Казармы — до 20 (по умолчанию максимум). ## Заключение Развитие замка — центральная часть прогресса игрока. Оптимальный порядок обычно: добыча → склады → ферма → казармы/арсенал → исследования → укрепления. [[Категория:Основное]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Annex Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Feodal Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Поиск
Найти
Редактирование:
Замок
Добавить тему