Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Игра
Главная
Введение
Начало игры
Замок и экономика
Замок
Ресурсы
Исследования
Рынок
Валюта и банк
Золото
Армия и война
Армия
Бой
Войны регионов
Государство
Регион и индексы
Парламент
Государство
Социум
Кланы
Дипломатия
Геоблоки
Газеты
Миссии
Медали
Annex Wiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Редактирование:
Войны регионов
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Войны регионов — массовые конфликты за контроль над регионами. Цель — захватить регион у государства-владельца (или нейтрального конгломерата). Война длится 24 часа; победитель определяется по силе сторон и числу выживших замков. == Когда начинается война == Войну может объявить государство (парламент/закон) против региона другого государства. Активация требует закона с количеством золота на оплату операции (см. [[Парламент и законы]]). ## Правила * '''Сила стороны''' рассчитывается по формуле (WarStrengthService): K = 500; сила = K * (сумма чего-то) / (по формуле) — детали см. ниже. * Военная база региона даёт +5% к силе обороны за единицу военного индекса ([[Регион и индексы]]). * Атака длится 24 часа; на исход влияют юниты игроков региона. === Формула силы (WarStrengthService) === Сервер использует упрощённую модель: * сила формируется из числа замков региона и уровней построек (K=500 — базовый коэффициент); * к этому применяются бонусы военного индекса региона. Точные формулы деталей зависят от версии сервера; в общем виде сила выше у регионов с большим числом замков и высоким военным индексом. == Ход войны и результат == После окончания 24 часов побеждает сторона с наибольшей силой (после учёта живых юнитов/замков). Победитель получает контроль над регионом: замки региона переходят к новому владельцу-государству. == Разведка и поддержка == * Разведка производится отдельной операцией (recon) — позволяет узнать силы региона. * Отправка подкрепления (support) — юниты вашего замка могут быть отправлены в регион для усиления стороны. * Восстания (rebellion) — нужны, чтобы вернуть регион (см. ниже). == Восстания == Восстание — способ вернуть регион без объявления войны: * Инициируется игроками государства против захваченного региона. * Участие в восстании стоит 500 золота. * Условия и механика идентичны войне (24 часа, сравнение сил). ## Награды * Захватчик региона получает подконтрольные замки и право на их доход в казну (см. [[Государство]]). * Во время войны игроки могут захватывать отдельные замки (см. [[Бой и захват замков]]). [[Категория:Основное]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Annex Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Feodal Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Поиск
Найти
Редактирование:
Войны регионов
Добавить тему