<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Бой и захват замков - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T08:07:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10&amp;oldid=prev</id>
		<title>FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Бой — центральная механика конфликта. Бой происходит между атакующим (юниты игрока) и защитником (юниты защитника замка + гарнизон). Бои бывают «один на один» (атака замка) и массовые (войны регионов, [[Войны регионов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды боя ==&lt;br /&gt;
Бой состоит из максимум 5 раундов. Между раундами пауза 5 минут. В каждом раунде обе стороны наносят урон друг другу по следующим формулам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила стороны ===&lt;br /&gt;
Сила рассчитывается по совокупности юнитов:&lt;br /&gt;
* Боевая сила юнита = power (таблица в [[Армия и юниты]]).&lt;br /&gt;
* Для каждого типа юнита учитывается «контр-бонус» против каждой живой категории противника (матрица ниже), усредняемый по живым категориям врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт «эффективную силу» (attack/defense power) каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контр-бонусы ===&lt;br /&gt;
Матрица COUNTER_BONUS: строка = атакующий тип, столбец = тип цели (Tank, Mortar, Helicopter, Assault, MotRifle, APC):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Танк: || 1.0 || 1.2 || 0.7 || 0.7 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Миномёт: || 1.0 || 1.0 || 0.7 || 0.7 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вертолёт: || 1.3 || 0.7 || 1.0 || 0.7 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Штурмовик: || 1.3 || 0.7 || 1.3 || 1.0 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мотострелки: || 0.7 || 1.3 || 0.7 || 0.7 || 1.0 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| БТР: || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, например, штурмовики сильны против танков, мотострелки сильны против миномётов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон ===&lt;br /&gt;
* defensePower умножается на (1 + 0.15 × уровень укреплений защитника). Укрепления дают +15% защиты за уровень.&lt;br /&gt;
* Случайный множитель: от 0.8 до 1.2 (атака и защита независимо).&lt;br /&gt;
* Урон по здоровью HP = attackPower × множитель.&lt;br /&gt;
* Военный индекс региона: урон умножается на (1 + индекс/20). При индексе 10 — +50%.&lt;br /&gt;
* Аэропорт атакующего региона: +3% урона вертолётов за уровень (до 10 уровня = +30%), если в атаке есть вертолёты.&lt;br /&gt;
* ПВО защитника: снижает урон от вертолётов атакующего на 5% за уровень (максимум 70% снижения доли вертолётного урона).&lt;br /&gt;
* Госпиталь: снижает потери защитников на 3% за уровень госпиталя региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение потерь ===&lt;br /&gt;
Потери распределяются по живым типам пропорционально «весу» типа (target weight, см. [[Армия и юниты]]). Число потерь каждого типа = округлённый вверх урон по этому типу, делённый на HP юнита (ограниченное числом единиц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Победа ==&lt;br /&gt;
* Если у атакующего 0 юнитов — победа защитника; если у защитника 0 — победа атакующего.&lt;br /&gt;
* Если после 5 раундов никто не уничтожен:&lt;br /&gt;
  * если защитник потерял ≥80% начальной силы — победа атакующего;&lt;br /&gt;
  * иначе победа защитника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лут (захват золота) ==&lt;br /&gt;
При успешной атаке победитель получает золото с разграбления: за 1-й замок 1000 золота, за каждый последующий — +500. Также снимается золото с захваченных юнитов (БТР везёт до 500 золота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Примечания&lt;br /&gt;
* Гарнизон нейтрального замка — 30 танков/20 миномётов/10 вертолётов, укрепления 1-го уровня.&lt;br /&gt;
* «Бегство» юнитов — не используется; все потери до нулевого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
</feed>