<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki-annex.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FeodalWikiBot</id>
	<title>Annex Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-annex.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FeodalWikiBot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/FeodalWikiBot"/>
	<updated>2026-09-12T08:03:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=32</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=32"/>
		<updated>2026-09-12T06:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Добавлена боковая навигация по разделам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Игра&lt;br /&gt;
** Заглавная страница|Главная&lt;br /&gt;
** Введение в игру|Введение&lt;br /&gt;
** Начало игры|Начало игры&lt;br /&gt;
* Замок и экономика&lt;br /&gt;
** Замок|Замок&lt;br /&gt;
** Ресурсы и производство|Ресурсы&lt;br /&gt;
** Исследования|Исследования&lt;br /&gt;
** Рынок|Рынок&lt;br /&gt;
** Валюта и банк|Валюта и банк&lt;br /&gt;
** Золото|Золото&lt;br /&gt;
* Армия и война&lt;br /&gt;
** Армия и юниты|Армия&lt;br /&gt;
** Бой и захват замков|Бой&lt;br /&gt;
** Войны регионов|Войны регионов&lt;br /&gt;
* Государство&lt;br /&gt;
** Регион и индексы|Регион и индексы&lt;br /&gt;
** Парламент и законы|Парламент&lt;br /&gt;
** Государство|Государство&lt;br /&gt;
* Социум&lt;br /&gt;
** Кланы|Кланы&lt;br /&gt;
** Дипломатия|Дипломатия&lt;br /&gt;
** Геоблоки|Геоблоки&lt;br /&gt;
** Газеты и статьи|Газеты&lt;br /&gt;
** Миссии и ежедневные награды|Миссии&lt;br /&gt;
** Медали и награды|Медали&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=30</id>
		<title>Введение в игру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=30"/>
		<updated>2026-09-12T06:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Переименование игры в Annex&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Annex — браузерная и мобильная MMO-стратегия. Игроки добывают ресурсы, строят замки, нанимают армии, объединяются в [[Кланы]] и [[Геоблоки]], создают [[Государство|государства]] и захватывают регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная суть игры ==&lt;br /&gt;
Цель каждого игрока — развитие: прокачка замков, набор армии, экономический рост и влияние на политической карте мира. Основные контуры игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Замок]] — ядро прогресса: постройки производят ресурсы, склады хранят их, казармы и арсенал готовят войска.&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы и производство]] — четыре вида ресурсов: [[Золото]], дерево, камень, руда, а также население.&lt;br /&gt;
* [[Армия и юниты]] — шесть типов войск с контр-бонусами; армия нужна для защиты замка, нападений и участия в войнах.&lt;br /&gt;
* [[Регион и индексы]] — регионы принадлежат государствам (или нейтральны) и имеют индексы развития (здоровье, военный, образование, развитие).&lt;br /&gt;
* [[Парламент и законы]] — государственные законы и индексы принимаются голосованием.&lt;br /&gt;
* [[Рынок]] и [[Валюта и банк]] — экономика между игроками и государствами.&lt;br /&gt;
* [[Войны регионов]] — глобальные конфликты за территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Валюта и ресурсы ==&lt;br /&gt;
Игрок оперирует четырьмя обычными ресурсами и золотом:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Золото&#039;&#039;&#039; — редкая валюта: покупки, найм армии, взносы, ускорение. Покупается за реальные деньги или зарабатывается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дерево, камень, руда&#039;&#039;&#039; — добыча на соответствующих зданиях, нужны всем постройкам и найму.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039; — производится фермами; используется войсками и постройками, работающими с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Мир разбит на регионы. Каждый регион содержит слоты-замки; часть замков принадлежит игрокам, часть — нейтральна и принадлежит государству-владельцу региона. Новый игрок автоматически получает замок в подходящем регионе ([[Начало игры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные структуры ==&lt;br /&gt;
* [[Кланы]] — союзы игроков, позволяющие совместно контролировать регионы и создавать государства.&lt;br /&gt;
* [[Государство]] — управляется кланом через регион-столицу; принимает законы, собирает налоги, содержит казну.&lt;br /&gt;
* [[Геоблоки]] — межгосударственные объединения с санкциями и общим бюджетом.&lt;br /&gt;
* [[Дипломатия]] — отношения между государствами: союзы, пакты, вассалитет, дань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и цель ==&lt;br /&gt;
Формального «конца» у игры нет. Обычные долгосрочные цели:&lt;br /&gt;
* Развитие индексов своего региона ([[Регион и индексы]]).&lt;br /&gt;
* Присоединение новых регионов через [[Войны регионов]].&lt;br /&gt;
* Усиление государства, господство в геоблоке, контроль над ключевыми регионами карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=29</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=29"/>
		<updated>2026-09-12T06:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Переименование игры в Annex&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:1.5em; background:#f8f9fa; border-radius:6px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Annex Wiki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неофициальная энциклопедия механик многопользовательской стратегии Annex.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь собраны правила, формулы и цифры игры — полезно и новичку, и опытному игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
Annex — браузерно-мобильная MMO с экономикой, войнами и политикой. Каждый игрок владеет замками, добывает ресурсы, нанимает армию, вступает в кланы, строит государства и борется за регионы. На этой вики описаны правила и точные игровые механики по данным игры (версия фев. 2026).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новичкам ==&lt;br /&gt;
* [[Введение в игру]] — обзор механик и структуры мира&lt;br /&gt;
* [[Начало игры]] — регистрация, стартовые ресурсы, первые шаги&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы и производство]] — что и как добывается&lt;br /&gt;
* [[Замок]] — постройки, улучшения, уровень замка&lt;br /&gt;
* [[Армия и юниты]] — типы войск, наём, контр-бонусы&lt;br /&gt;
* [[Исследования]] — библиотека и дерево технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
* [[Рынок]] — торговля между игроками и государствами&lt;br /&gt;
* [[Валюта и банк]] — гос. валюта, обмен, банк, P2P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война ==&lt;br /&gt;
* [[Бой и захват замков]] — раунды, урон, лут, разведка, поддержка&lt;br /&gt;
* [[Войны регионов]] — захват регионов, восстания, награды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государство ==&lt;br /&gt;
* [[Регион и индексы]] — гос. постройки, индексы 0–10, сила региона&lt;br /&gt;
* [[Парламент и законы]] — законопроекты, выборы, губернаторы&lt;br /&gt;
* [[Государство]] — казна, налоги, зарплаты, департаменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
* [[Кланы]] — создание, роли, зарплаты, соперники&lt;br /&gt;
* [[Дипломатия]] — союзы, пакты, вассалитет, дань&lt;br /&gt;
* [[Геоблоки]] — объединения государств, совет, санкции&lt;br /&gt;
* [[Газеты и статьи]] — пресса, журналисты, новости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игрок ==&lt;br /&gt;
* [[Миссии и ежедневные награды]] — миссии, таверна, ежедневка&lt;br /&gt;
* [[Медали и награды]] — медали, подарки, достижения&lt;br /&gt;
* [[Золото]] — как зарабатывать и тратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О вики ==&lt;br /&gt;
Страницы написаны по исходному коду игры и проверены на живом сервере. Точные числа (цены, время, формулы) приведены в таблицах. Вики находится в разработке: если видите неточность — уточните по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=23</id>
		<title>Золото</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=23"/>
		<updated>2026-09-12T05:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Золото — основная «твёрдая» валюта игрока. Используется для покупок на [[Рынок|рынке]], найма войск, ускорения построек и исследований, взносов, перемещения замка и государственных расходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как получить золото ==&lt;br /&gt;
* Продажа ресурсов на [[Рынок|рынке]].&lt;br /&gt;
* Жалование [[Кланы|клана]] (20 золота/день рядовому, лидеру +10 за активного члена).&lt;br /&gt;
* Государственная зарплата и губернаторская зарплата (8 золота за регион/день).&lt;br /&gt;
* [[Миссии и ежедневные награды|Миссии, прогресс-миссии, ежедневная награда]] (день 7 — 15 золота).&lt;br /&gt;
* [[Медали и награды|Медали и подарки лидера]] (500/1000/2000).&lt;br /&gt;
* [[Газеты и статьи|Лучшая статья]] — 50 золота/сутки.&lt;br /&gt;
* Захват замков в бою (1000 за первый, +500 за каждый следующий).&lt;br /&gt;
* Покупка за реальные деньги (наборы: gold_small 500, gold_large 1500, gold_huge 2500 и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Куда тратится золото ==&lt;br /&gt;
* Найм и содержание армии.&lt;br /&gt;
* Ускорение улучшений: 1 золото за минуту ожидания.&lt;br /&gt;
* Повышение уровня замка: 200 золота (+ дерево/камень).&lt;br /&gt;
* Перемещение замка: 500 золота.&lt;br /&gt;
* Взносы в клан, создание/смена тэга и эмблемы (50 золота).&lt;br /&gt;
* Государственные операции: войны, восстания (500 золота), налоги, донаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение ==&lt;br /&gt;
Золото хранится на игроке (и замке) и не ограничено ёмкостью складов (в отличие от дерева/камня/руды). Все начисления фиксируются в истории транзакций (PlayerGoldTransaction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=22</id>
		<title>Газеты и статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=22"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Газеты и статьи — контентная часть игры. Игроки создают газеты, пишут статьи, получают рейтинг и награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Газеты ==&lt;br /&gt;
* Газеты создаются бесплатно.&lt;br /&gt;
* Идентификатор газеты формируется как `np_` + 8 hex-символов.&lt;br /&gt;
* У газеты есть владелец и журналисты.&lt;br /&gt;
* Игроки могут подписываться на газеты (subscribers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статьи ==&lt;br /&gt;
* Автор публикует статью в газете.&lt;br /&gt;
* Кулдаун между статьями: 2 часа (ARTICLE_COOLDOWN_MS).&lt;br /&gt;
* Статьи читаются; активность повышает рейтинг журналиста.&lt;br /&gt;
* Список статей доступен в ленте (NewsArticle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейтинг и награды ==&lt;br /&gt;
* Раз в сутки выбирается лучшая статья: награда 50 золота (BEST_ARTICLE_REWARD_GOLD).&lt;br /&gt;
* «Журналист года» — годовая награда 5000 золота (медаль JOURNALIST_OF_YEAR, см. [[Медали и награды]]).&lt;br /&gt;
* Рейтинг журналистов рассчитывается по size/активности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости и сообщения ==&lt;br /&gt;
Помимо статей, в игре есть:&lt;br /&gt;
* уведомления (Notifications);&lt;br /&gt;
* личные сообщения (DirectMessage);&lt;br /&gt;
* сообщения региона и глобальные;&lt;br /&gt;
* история мира (WorldSnapshot) — срез событий мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезно ==&lt;br /&gt;
* Статьи — способ заявить о себе и заработать золото без боёв.&lt;br /&gt;
* Газета может стать медиа-ресурсом государства или блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=21</id>
		<title>Медали и награды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=21"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Медали и награды выдаются за достижения, активность и события. Медали начисляются автоматически и сопровождаются золотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медали (примеры) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Медаль !! Условие !! Золото&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BLOC_ANNIVERSARY («Медаль блока») || Каждый год существования блока, членам || по каталогу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAINING_COMPLETED || Завершение обучения (туториала) || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIRST_BLOOD || Первый бой/первое убийство || по каталогу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VETERAN || За опыт/участие в боях || по каталогу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STATE_LEADER || Лидерство в государстве || по каталогу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GAME_ANNIVERSARY || Годовщина игры || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOURNALIST_OF_YEAR || Журналист года || 5000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть медалей выдаётся один раз в год (годовой цикл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подарки лидера ==&lt;br /&gt;
Лидер государства может дарить игрокам золото по своему выбору. Варианты подарка:&lt;br /&gt;
* 500 золота;&lt;br /&gt;
* 1000 золота;&lt;br /&gt;
* 2000 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подарки фиксируются в истории транзакций игрока (source `leader_gift`).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды за активность ==&lt;br /&gt;
* За посещение таверны.&lt;br /&gt;
* За подписки в соцсетях.&lt;br /&gt;
* За статьи и журналистику ([[Газеты и статьи]]).&lt;br /&gt;
* За выполнение [[Миссии и ежедневные награды|миссий и ежедневок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где смотреть ==&lt;br /&gt;
Список медалей игрока доступен в профиле. История золотых начислений — в списке транзакций (PlayerGoldTransaction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Каталог медалей и условия выдаются сервером (MedalService). Часть медалей вручается автоматически, часть — через события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=20</id>
		<title>Миссии и ежедневные награды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=20"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре три системы заданий и награды за вход: обычные миссии, прогресс-миссии и ежедневная награда. Плюс — заказы в таверне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обычные миссии ==&lt;br /&gt;
Выдаются по мере игры; за выполнение — золото. Примеры целей: улучшить постройку, нанять юнитов, изучить технологию, произвести ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда начисляется золотом (recordGoldTransaction, source `mission`).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс-миссии ==&lt;br /&gt;
Крупная система долгосрочных заданий (ProgressMissionsController). Категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TUTORIAL&#039;&#039;&#039; — обучающие (в сумме до 500 золота).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RESEARCH&#039;&#039;&#039; — 35 миссий по каждому исследованию (награда — обычные ресурсы, ~10% от ёмкости складов).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;UNITS&#039;&#039;&#039; — задания на армию; открываются после соответствующей RESEARCH-миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MILESTONE&#039;&#039;&#039; — вехи: «Исследователь 5/10/15/20», «Мастер исследований» (награды золотом).&lt;br /&gt;
* Прочие категории по мере развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда начисляется ресурсами и/или золотом (source `progress_mission`).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таверна ==&lt;br /&gt;
* Заказы таверны: выполнение поручений даёт золото.&lt;br /&gt;
* Ежедневное посещение таверны даёт небольшую награду.&lt;br /&gt;
* Таверна также связана с [[Медали и награды|наградами за посещение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневная награда ==&lt;br /&gt;
Награда за ежедневный вход, цикл 7 дней. Порядок:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! День !! Награда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || +50 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || +40 камня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || +60 дерева&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || +20 населения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || +30 руды и +20 камня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || +50 дерева и +30 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || +15 золота&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Кулдаун — 24 часа; после 7-го дня цикл начинается снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные награды ==&lt;br /&gt;
* За подписку в соцсетях — золото (source `social_subscribe`).&lt;br /&gt;
* За активность и приглашения — бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
См. [[Медали и награды]] — медали и подарки за достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19</id>
		<title>Геоблоки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Геоблок (блок) — объединение нескольких государств для совместной политики, обороны и экономики. Управляется общим советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание и устройство ==&lt;br /&gt;
* Блок создаётся государствами-основателями; у блока есть лидер.&lt;br /&gt;
* Вступление/выход регулируется правилами (заявки/голосования).&lt;br /&gt;
* У блока общий совет (BlocCouncil) и законы блока (BlocBill).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совет блока ==&lt;br /&gt;
Совет принимает решения:&lt;br /&gt;
* распределение общего бюджета;&lt;br /&gt;
* налог членства;&lt;br /&gt;
* санкции против внешних государств;&lt;br /&gt;
* прочие совместные действия.&lt;br /&gt;
Голосование по закону блока проходит по обычным правилам (статус VOTING).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налог членства ==&lt;br /&gt;
* Устанавливается лидером блока.&lt;br /&gt;
* Значение: 0–100% (MAX_MEMBERSHIP_TAX_PERCENT = 100).&lt;br /&gt;
* Удерживается с добычи/дохода членов блока в пользу общего бюджета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий бюджет ==&lt;br /&gt;
Бюджет формируется из налога членства и взносов. Средства расходуются по решениям совета (дотации, войны, строительство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Санкции ==&lt;br /&gt;
Блок может применять к внешним государствам:&lt;br /&gt;
* IMPORT_BAN / EXPORT_BAN;&lt;br /&gt;
* CURRENCY_TRADE_BAN;&lt;br /&gt;
* ASSET_FREEZE.&lt;br /&gt;
Санкции объявляются через закон блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юбилей блока ==&lt;br /&gt;
Ежегодно членам блока вручается медаль «Блок» (BLOC_ANNIVERSARY) — см. [[Медали и награды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Блоки — высший уровень геополитики: они объединяют государства и позволяют вести масштабные войны и совместную экономическую политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=18</id>
		<title>Дипломатия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=18"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дипломатия — отношения между государствами. Она определяет, кто союзник, кто противник, и какие договорённости действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения государств ==&lt;br /&gt;
Отношения ведутся между государствами (и/или блоками) и имеют статусы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейтралитет&#039;&#039;&#039; — базовое состояние.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дружественные/союзные&#039;&#039;&#039; — соглашения о ненападении, союз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Враждебные&#039;&#039;&#039; — санкции, войны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вассалитет&#039;&#039;&#039; — одно государство подчинено другому.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дань&#039;&#039;&#039; — выплаты вассала сюзерену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Договоры ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мирные/торговые пакты&#039;&#039;&#039; — гарантии ненападения и торговли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Союз&#039;&#039;&#039; — совместные войны и защита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вассалитет и дань&#039;&#039;&#039; — подчинение с регулярной выплатой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соглашения о доступе&#039;&#039;&#039; — разрешение входа/торговли на территорию (EntryPermitRequest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Санкции ==&lt;br /&gt;
Государства могут налагать [[Геоблоки|санкции]]:&lt;br /&gt;
* IMPORT_BAN / EXPORT_BAN — запрет импорта/экспорта;&lt;br /&gt;
* CURRENCY_TRADE_BAN — запрет валютной торговли;&lt;br /&gt;
* ASSET_FREEZE — заморозка активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пользовательские нации ==&lt;br /&gt;
Игроки/государства могут создавать собственные «нации» (CustomNation) с флагом, названием и политикой. Это способ самовыражения и основа для геополитики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геополитика ==&lt;br /&gt;
Крупные государства объединяются в [[Геоблоки]] — союзы с общим советом, бюджетом и санкциями. Блоки могут принимать законы (BlocBill), устанавливать налог членства и вести согласованную политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война как крайняя мера ==&lt;br /&gt;
Если дипломатия не удалась, государство может объявить [[Войны регионов|войну региону]] или организовать восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
Конкретные типы договоров, сроки и стоимость операций — из серверных контроллеров (DiplomacyController, StateSanctionController, EntryPermitController, CustomNationController).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=17</id>
		<title>Кланы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=17"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кланы — объединения игроков. Клан позволяет совместно контролировать регионы, создавать [[Государство|государство]] и получать ежедневное жалование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание клана ==&lt;br /&gt;
* Создатель становится лидером.&lt;br /&gt;
* Тэг и эмблема клана настраиваются; смена тэга стоит 50 [[Золото|золота]], смена эмблемы — 50 золота.&lt;br /&gt;
* Клан может владеть регионами (регион получает clan_id) — это основа для государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лидер&#039;&#039;&#039; — управляет кланом, казной, войнами, дипломатией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры/министра&#039;&#039;&#039; — права по управлению (зависят от настроек).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовые члены&#039;&#039;&#039; — участники, получают жалование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневное жалование ==&lt;br /&gt;
* Рядовой член получает &#039;&#039;&#039;20 золота в день&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Лидер дополнительно получает &#039;&#039;&#039;+10 золота за каждого активного члена&#039;&#039;&#039; клана.&lt;br /&gt;
* Жалование выплачивается автоматически; источник — казна/механизмы клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клановая казна и налоги ==&lt;br /&gt;
Клан может собирать взносы с членов и доходы с подконтрольных регионов. Средства идут на войны, строительство государственных зданий ([[Регион и индексы]]) и выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активность ==&lt;br /&gt;
Активность членов учитывается (ClanActivity) и влияет на бонусы лидера и развитие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соперники и дипломатия ==&lt;br /&gt;
* Клан может объявлять &#039;&#039;&#039;соперников&#039;&#039;&#039; (rival) другим кланам.&lt;br /&gt;
* Внешние отношения ведутся через [[Дипломатия|дипломатию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парламент и государство ==&lt;br /&gt;
Регион клана становится основой государства. Создаётся парламент, проводятся выборы ([[Парламент и законы]]). Клан-лидер управляет государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Создание клана/государства требует золота и контроля над регионом; детали — из ClanController и StateService.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=16</id>
		<title>Валюта и банк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=16"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Государства могут выпускать собственную &#039;&#039;&#039;валюту&#039;&#039;&#039;, а игроки — торговать ей, вкладывать средства в банк и брать займы. Валюта используется на [[Рынок|рынке]] и в финансовых операциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственная валюта ==&lt;br /&gt;
* Государство (через закон) выпускает валюту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Минимальный выпуск:&#039;&#039;&#039; 10 000 000 единиц.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимальный выпуск:&#039;&#039;&#039; 100% от уже выпущенного объёма (ограничение сверху).&lt;br /&gt;
* Курс валюты формируется рынком и операциями игроков (сделки P2P).&lt;br /&gt;
* Хранится в балансах игроков и государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Банк ==&lt;br /&gt;
Уровень здания &#039;&#039;&#039;Банк&#039;&#039;&#039; в замке определяет доступные функции:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень банка !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1–2 || Базовые операции, полный государственный спред (2%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3–4 || История сделок; спред 1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5–6 || Биржевые ордеры, аналитика; спред 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7–8 || Инфляция; спред 0.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9+ || Прогноз и пассивный доход; спред 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спред и лимиты ===&lt;br /&gt;
Спред зависит от уровня банка и государственного спреда (STATE_BANK_SPREAD устанавливается законом):&lt;br /&gt;
* Уровень 1–2: 100% госспреда; 3–4: 75%; 5–6: 50%; 7–8: 25%; 9+: 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимиты P2P:&lt;br /&gt;
* Дневной лимит: уровень 1–2 — 10 000; 3–4 — 50 000; 5–6 — 200 000; 7–8 — 1 000 000; 9+ — без лимита.&lt;br /&gt;
* Активных ордеров: 1–2 уровень — 1; 3–4 — 3; 5–6 — 5; 9+ — 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обмен валюты&#039;&#039;&#039; — покупка/продажа валюты по текущему курсу (с учётом спреда).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P2P-ордера&#039;&#039;&#039; — заявки игроков на покупку/продажу валюты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государственные вклады/займы&#039;&#039;&#039; — государство может размещать средства, а игроки вкладывать под проценты (см. BankRateHistory — история ставок).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивный доход&#039;&#039;&#039; — на высоких уровнях банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Курс и история ==&lt;br /&gt;
История изменения курса и ставок ведётся (BankRateHistory). Это позволяет анализировать инфляцию и прогнозировать курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Санкции ==&lt;br /&gt;
Государства могут налагать ограничения:&lt;br /&gt;
* CURRENCY_TRADE_BAN — запрет торговли валютой;&lt;br /&gt;
* ASSET_FREEZE — заморозка активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=15</id>
		<title>Рынок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=15"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рынок позволяет игрокам покупать и продавать ресурсы, а также размещать государственные заказы. Бартер отключён: оплата производится &#039;&#039;&#039;валютой&#039;&#039;&#039; (государственной или обычной) либо ресурсом по установленному курсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает рынок ==&lt;br /&gt;
* Продавец выставляет лот: ресурс, количество, цена за единицу в валюте.&lt;br /&gt;
* Покупатель оплачивает покупку валютой (paymentCurrencyId обязателен).&lt;br /&gt;
* Сделка мгновенная; ресурсы списываются/начисляются, налоги удерживаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налоги ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MARKET_TAX (государственный)&#039;&#039;&#039; — процент, который удерживается с обеих сторон сделки: и с платежа покупателя, и с ресурса продавца.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MARKET_TAX губернии&#039;&#039;&#039; — дополнительный налог со сделок покупателей области, идёт в бюджет губернаторства.&lt;br /&gt;
* Проценты устанавливаются законом ([[Парламент и законы]]) и зависят от политики государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Валюта на рынке ==&lt;br /&gt;
Оплата на рынке производится валютой. Это может быть:&lt;br /&gt;
* государственная валюта ([[Валюта и банк]]);&lt;br /&gt;
* обычная валюта (базовая игровая).&lt;br /&gt;
Бартер (обмен ресурс на ресурс) в текущей версии не поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственные заказы ==&lt;br /&gt;
Государство может размещать заказы на рынке (покупка ресурсов в казну). Это способ быстро наполнить казну и поддержать игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и санкции ==&lt;br /&gt;
Если между государствами действуют санкции ([[Геоблоки]], [[Дипломатия]]), торговля может быть ограничена:&lt;br /&gt;
* IMPORT_BAN — запрет импорта;&lt;br /&gt;
* EXPORT_BAN — запрет экспорта;&lt;br /&gt;
* CURRENCY_TRADE_BAN — запрет торговли валютой;&lt;br /&gt;
* ASSET_FREEZE — заморозка активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ёмкость складов ==&lt;br /&gt;
Купленные ресурсы не должны превышать ёмкость складов ([[Ресурсы и производство]]); при переполнении лишнее не накапливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=14</id>
		<title>Государство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=14"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Государство — объединение регионов под управлением клана. Государство имеет казну, налоги, политику, армию и органы власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание государства ==&lt;br /&gt;
Государство создаётся кланом: регион-столица становится центром, к нему присоединяются другие регионы. Необходимые условия: клан, контроль над регионом(ами) и прохождение соответствующего закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Казна государства ==&lt;br /&gt;
Казна пополняется каждый час со всех замков всех регионов государства:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дерево/камень/руда&#039;&#039;&#039; — по уровню добывающих построек каждого замка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Золото&#039;&#039;&#039; — по сумме уровней всех построек замка, делённой на 10.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Свободные (нейтральные) замки&#039;&#039;&#039; в составе государства дают добычу как замок 5-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также казна получает налоги с [[Рынок|рынка]], [[Валюта и банк|валютных]] операций и других источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если регион входит в губернаторство, часть добычи (BUDGET_SHARE%) уходит в бюджет губернатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налоги и сборы ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рыночный налог&#039;&#039;&#039; (MARKET_TAX) — процент с обеих сторон сделки (покупатель и продавец). Может быть указан государственный и дополнительный налог губернии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Налог членства в геоблоке&#039;&#039;&#039; — до 100% (см. [[Геоблоки]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Санкции&#039;&#039;&#039; — запреты на импорт/экспорт, торговлю валютой, заморозку активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зарплаты и выплаты ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Губернатор&#039;&#039;&#039; — 8 золота за регион в день + доля бюджета (BUDGET_SHARE).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Клановое жалование&#039;&#039;&#039; — 20 золота в день рядовому члену; лидеру +10 золота за каждого активного члена (см. [[Кланы]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государственная зарплата&#039;&#039;&#039; — начисляется игрокам за службу государству.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Работа на государство&#039;&#039;&#039; — источник дохода для игроков (задания/должности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственные расходы ==&lt;br /&gt;
Казнa тратится на:&lt;br /&gt;
* строительство государственных строений ([[Регион и индексы]]),&lt;br /&gt;
* объявление войн и восстаний,&lt;br /&gt;
* зарплаты, дотации, донаты,&lt;br /&gt;
* содержание департаментов и армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты ==&lt;br /&gt;
Государство может создавать департаменты (DepartmentBonusService), дающие бонусы:&lt;br /&gt;
* ускорение строительства,&lt;br /&gt;
* ускорение найма/обучения,&lt;br /&gt;
* производственные бонусы,&lt;br /&gt;
* военные бонусы.&lt;br /&gt;
Доступные направления зависят от индексов региона и политики государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
* [[Дипломатия]] — отношения, союзы, пакты, вассалитет, дань.&lt;br /&gt;
* [[Геоблоки]] — межгосударственные объединения с общим советом и санкциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
Государством управляют через [[Парламент и законы]]: лидер, депутаты, губернаторы. Лидер государства выбирается на срок (LeaderTermDays).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13</id>
		<title>Парламент и законы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Парламент — орган принятия государственных решений. Здесь принимают &#039;&#039;законы&#039;&#039; (в т.ч. о строительстве государственных зданий), объявляют войны, устанавливают налоги и санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законопроекты ==&lt;br /&gt;
Любой законопроект создаётся игроком (с нужными правами) и выносится на голосование:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Длительность голосования:&#039;&#039;&#039; 24 часа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Досрочное принятие:&#039;&#039;&#039; если кворум превышен, закон может пройти раньше.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Статусы:&#039;&#039;&#039; VOTING → PASSED/REJECTED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные виды законов ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Строительство&#039;&#039;&#039; государственных строений (ж/фонд, школа, госпиталь, военная база, ПВО, аэропорт, ЖД, космодром, электростанция) — сразу после прохождения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MARKET_TAX&#039;&#039;&#039; — установка налога на рынок (процент с обеих сторон сделки; см. [[Рынок]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SANCTION&#039;&#039;&#039; — санкции против другого государства (IMPORT_BAN, EXPORT_BAN, CURRENCY_TRADE_BAN, ASSET_FREEZE).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война/восстание&#039;&#039;&#039; — объявление войны региону или восстание ([[Войны регионов]]).&lt;br /&gt;
* Прочие — назначения, бюджет, губернаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выборы ==&lt;br /&gt;
=== Парламент ===&lt;br /&gt;
* Парламентские выборы проводятся регулярно; текущая избирательная кампания — 1 день.&lt;br /&gt;
* Депутаты избираются от регионов государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лидер государства ===&lt;br /&gt;
* Выборы лидера проводятся; длительность — 1 день.&lt;br /&gt;
* Лидер (лидер клана-владельца) управляет государством, получает бонусы, назначает министров/департаменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Губернаторы ===&lt;br /&gt;
* Губернатор управляет областью (губернаторством) внутри государства.&lt;br /&gt;
* Губернатор получает зарплату (8 золота за регион в день) и долю бюджета (BUDGET_SHARE) с налогов области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли и права ==&lt;br /&gt;
* Лидер государства — управление и законы.&lt;br /&gt;
* Министры/департаменты — бонусы к производству/военке (DepartmentBonusService).&lt;br /&gt;
* Депутаты — голосование.&lt;br /&gt;
* Губернаторы — управление областью, распределение бюджета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
Фактическое время голосования и состав законов берутся из серверных контроллеров (ParliamentBillController, ParliamentElectionScheduler, LeaderElectionScheduler, SanctionController). Длительность выборов фиксирована 1 день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=12</id>
		<title>Регион и индексы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=12"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый регион мира имеет набор &#039;&#039;&#039;государственных строений&#039;&#039;&#039; и рассчитываемые на их основе &#039;&#039;&#039;индексы&#039;&#039;&#039;. Индексы влияют на экономику, армию и бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственные строения ==&lt;br /&gt;
Строятся в регионе (за счёт казны государства) и имеют общий на весь мир список типов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип !! Русское название !! Потребление энергии за уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POWER_PLANT || Электростанция || (производит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HOUSING_FUND || Жилой фонд || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCHOOL || Школа || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AIRPORT || Аэропорт || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MILITARY_BASE || Военная база || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AIR_DEFENSE || ПВО || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HOSPITAL || Госпиталь || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAILROAD || Железная дорога || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COSMODROME || Космодром || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электростанция производит 10 энергии за уровень. Каждое строение потребляет энергию; нехватка энергии снижает КПД (эффект) строений и производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоимость строений ==&lt;br /&gt;
Цена = базовая × 1.2^уровень × множитель мира.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множитель мира&#039;&#039;&#039; = 1 + (средний уровень всех строений мира ÷ 100).&lt;br /&gt;
* Максимум за уровень — 2 147 483 647 (кап Integer).&lt;br /&gt;
* Строение начисляется сразу после прохода закона (таймера постройки нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Строение !! База (золото, ур.1) !! Ресурсы (руда/камень/дерево, ур.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилой фонд || 500 || 50 / 100 / 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Госпиталь || 800 || 150 / 150 / 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Школа || 800 || 100 / 100 / 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Военная база || 1200 || 250 / 150 / 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ПВО || 1500 || 300 / 100 / 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аэропорт || 2000 || 200 / 150 / 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железная дорога || 2500 || 200 / 250 / 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космодром || 3500 || 400 / 200 / 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Электростанция || 5000 || 100 / 150 / 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индексы ==&lt;br /&gt;
В регионе 4 индекса (0–10), каждый привязан к строению:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039; — госпиталь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военный&#039;&#039;&#039; — военная база.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039; — школа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие&#039;&#039;&#039; — жилой фонд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индекс = число пройденных порогов уровня соответствующего строения. Порог для индекса N = базовое_значение + сдвиг мира, где сдвиг мира = (средний уровень строения в мире) ÷ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые пороги (уровни строения) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Индекс !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Здоровье (госпиталь)&lt;br /&gt;
| 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 1000 || 1500 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Военный (военная база)&lt;br /&gt;
| 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 1000 || 1100 || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Образование (школа)&lt;br /&gt;
| 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 800 || 1500 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Развитие (жилой фонд)&lt;br /&gt;
| 2000 || 3000 || 4000 || 5000 || 6000 || 7000 || 8000 || 9000 || 10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индекс 1 соответствует значению сдвига (0 при пустом мире). Если уровень строения ниже порога, индекс = 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты индексов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жилой фонд (развитие):&#039;&#039;&#039; ускорение строительства зданий замков — 3% за единицу индекса.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Школа (образование):&#039;&#039;&#039; ускорение исследований — 4% за единицу индекса.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аэропорт:&#039;&#039;&#039; сокращение времени перелёта — 5% за уровень (кап 60%).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная база (военный):&#039;&#039;&#039; +5% к силе обороны за единицу военного индекса.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПВО:&#039;&#039;&#039; снижение силы атакующего за уровень превосходства над его ПВО — 2% за уровень (кап 30%).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Госпиталь (здоровье):&#039;&#039;&#039; снижение потерь защитников — 3% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти эффекты умножаются на КПД (энергоснабжение) региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сила и рейтинг ==&lt;br /&gt;
Сила региона (для рейтинга) складывается из числа замков и уровней государственных строений (число типов строений учитывается как множитель). Самые «сильные» регионы получают бонусы (например, право быть столицей государства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11</id>
		<title>Войны регионов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Войны регионов — массовые конфликты за контроль над регионами. Цель — захватить регион у государства-владельца (или нейтрального конгломерата). Война длится 24 часа; победитель определяется по силе сторон и числу выживших замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда начинается война ==&lt;br /&gt;
Войну может объявить государство (парламент/закон) против региона другого государства. Активация требует закона с количеством золота на оплату операции (см. [[Парламент и законы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Правила&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила стороны&#039;&#039;&#039; рассчитывается по формуле (WarStrengthService): K = 500; сила = K * (сумма чего-то) / (по формуле) — детали см. ниже.&lt;br /&gt;
* Военная база региона даёт +5% к силе обороны за единицу военного индекса ([[Регион и индексы]]).&lt;br /&gt;
* Атака длится 24 часа; на исход влияют юниты игроков региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формула силы (WarStrengthService) ===&lt;br /&gt;
Сервер использует упрощённую модель:&lt;br /&gt;
* сила формируется из числа замков региона и уровней построек (K=500 — базовый коэффициент);&lt;br /&gt;
* к этому применяются бонусы военного индекса региона.&lt;br /&gt;
Точные формулы деталей зависят от версии сервера; в общем виде сила выше у регионов с большим числом замков и высоким военным индексом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход войны и результат ==&lt;br /&gt;
После окончания 24 часов побеждает сторона с наибольшей силой (после учёта живых юнитов/замков). Победитель получает контроль над регионом: замки региона переходят к новому владельцу-государству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разведка и поддержка ==&lt;br /&gt;
* Разведка производится отдельной операцией (recon) — позволяет узнать силы региона.&lt;br /&gt;
* Отправка подкрепления (support) — юниты вашего замка могут быть отправлены в регион для усиления стороны.&lt;br /&gt;
* Восстания (rebellion) — нужны, чтобы вернуть регион (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстания ==&lt;br /&gt;
Восстание — способ вернуть регион без объявления войны:&lt;br /&gt;
* Инициируется игроками государства против захваченного региона.&lt;br /&gt;
* Участие в восстании стоит 500 золота.&lt;br /&gt;
* Условия и механика идентичны войне (24 часа, сравнение сил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Награды&lt;br /&gt;
* Захватчик региона получает подконтрольные замки и право на их доход в казну (см. [[Государство]]).&lt;br /&gt;
* Во время войны игроки могут захватывать отдельные замки (см. [[Бой и захват замков]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10</id>
		<title>Бой и захват замков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бой — центральная механика конфликта. Бой происходит между атакующим (юниты игрока) и защитником (юниты защитника замка + гарнизон). Бои бывают «один на один» (атака замка) и массовые (войны регионов, [[Войны регионов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды боя ==&lt;br /&gt;
Бой состоит из максимум 5 раундов. Между раундами пауза 5 минут. В каждом раунде обе стороны наносят урон друг другу по следующим формулам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила стороны ===&lt;br /&gt;
Сила рассчитывается по совокупности юнитов:&lt;br /&gt;
* Боевая сила юнита = power (таблица в [[Армия и юниты]]).&lt;br /&gt;
* Для каждого типа юнита учитывается «контр-бонус» против каждой живой категории противника (матрица ниже), усредняемый по живым категориям врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт «эффективную силу» (attack/defense power) каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контр-бонусы ===&lt;br /&gt;
Матрица COUNTER_BONUS: строка = атакующий тип, столбец = тип цели (Tank, Mortar, Helicopter, Assault, MotRifle, APC):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Танк: || 1.0 || 1.2 || 0.7 || 0.7 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Миномёт: || 1.0 || 1.0 || 0.7 || 0.7 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вертолёт: || 1.3 || 0.7 || 1.0 || 0.7 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Штурмовик: || 1.3 || 0.7 || 1.3 || 1.0 || 1.3 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мотострелки: || 0.7 || 1.3 || 0.7 || 0.7 || 1.0 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| БТР: || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0 || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, например, штурмовики сильны против танков, мотострелки сильны против миномётов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон ===&lt;br /&gt;
* defensePower умножается на (1 + 0.15 × уровень укреплений защитника). Укрепления дают +15% защиты за уровень.&lt;br /&gt;
* Случайный множитель: от 0.8 до 1.2 (атака и защита независимо).&lt;br /&gt;
* Урон по здоровью HP = attackPower × множитель.&lt;br /&gt;
* Военный индекс региона: урон умножается на (1 + индекс/20). При индексе 10 — +50%.&lt;br /&gt;
* Аэропорт атакующего региона: +3% урона вертолётов за уровень (до 10 уровня = +30%), если в атаке есть вертолёты.&lt;br /&gt;
* ПВО защитника: снижает урон от вертолётов атакующего на 5% за уровень (максимум 70% снижения доли вертолётного урона).&lt;br /&gt;
* Госпиталь: снижает потери защитников на 3% за уровень госпиталя региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение потерь ===&lt;br /&gt;
Потери распределяются по живым типам пропорционально «весу» типа (target weight, см. [[Армия и юниты]]). Число потерь каждого типа = округлённый вверх урон по этому типу, делённый на HP юнита (ограниченное числом единиц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Победа ==&lt;br /&gt;
* Если у атакующего 0 юнитов — победа защитника; если у защитника 0 — победа атакующего.&lt;br /&gt;
* Если после 5 раундов никто не уничтожен:&lt;br /&gt;
  * если защитник потерял ≥80% начальной силы — победа атакующего;&lt;br /&gt;
  * иначе победа защитника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лут (захват золота) ==&lt;br /&gt;
При успешной атаке победитель получает золото с разграбления: за 1-й замок 1000 золота, за каждый последующий — +500. Также снимается золото с захваченных юнитов (БТР везёт до 500 золота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Примечания&lt;br /&gt;
* Гарнизон нейтрального замка — 30 танков/20 миномётов/10 вертолётов, укрепления 1-го уровня.&lt;br /&gt;
* «Бегство» юнитов — не используется; все потери до нулевого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=9</id>
		<title>Армия и юниты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=9"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре 6 типов войск. Войска нужны для защиты замков и участия в боях/войнах. Нанимаются в Казармах/Арсенале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы войск ==&lt;br /&gt;
Порядок в формулах и бою: Танк TANK, Миномёт MORTAR, Вертолёт HELICOPTER, Штурмовик ASSAULT, Мотострелки MOTORIZED_RIFLE, БТР APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип !! Имя !! Боевая сила (power) !! HP !! Вес (target) !! Золото-груз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TANK || Танк || 12 || 12 || 1.5 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MORTAR || Миномёт || 14 || 14 || 0.8 || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HELICOPTER || Вертолёт || 16 || 16 || 1.0 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSAULT || Штурмовик || 18 || 18 || 1.2 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTORIZED_RIFLE || Мотострелки || 20 || 20 || 0.6 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APC || БТР || 1 || 40 || 1.5 || 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоимость найма (обучения) ==&lt;br /&gt;
Стоимость одного юнита в ресурсах (дерево, камень, руда, население):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип !! Дерево !! Камень !! Руда !! Население&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Танк || 18 || 6 || 30 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Миномёт || 21 || 9 || 44 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вертолёт || 25 || 12 || 60 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Штурмовик || 32 || 15 || 72 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мотострелки || 45 || 20 || 65 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| БТР || 70 || 60 || 80 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Время обучения&lt;br /&gt;
Базовое время (за 1 юнит): Танк 5 мин, Миномёт 12 мин, Вертолёт 13 мин, Штурмовик 15 мин, Мотострелки 17 мин, БТР 20 мин. Реальное время зависит от:&lt;br /&gt;
* уровня Казарм или Арсенала (бонус таблично снижается со 100% до 50% на 30-м уровне),&lt;br /&gt;
* количества юнитов в заказе,&lt;br /&gt;
* исследований «Ускорение найма I/II»,&lt;br /&gt;
* бонусов региона (департамент вооружения, индекс здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Разблокировка войск&lt;br /&gt;
Некоторые типы открываются исследованиями:&lt;br /&gt;
* Миномёт — «Миномёты».&lt;br /&gt;
* Вертолёт — «Авиация».&lt;br /&gt;
* Штурмовик — «Штурмовая пехота».&lt;br /&gt;
* Мотострелки — «Мотострелковые».&lt;br /&gt;
* БТР — открыт сразу (но ограничен уровнем Рынка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк всегда доступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если замок без владельца ==&lt;br /&gt;
Свободный (нейтральный) замок имеет «местный гарнизон»: 30 танков, 20 миномётов, 10 вертолётов и укрепления 1-го уровня. Этот гарнизон пополняется автоматически (см. [[Войны регионов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Дополнительно&lt;br /&gt;
Механика боя описана на странице [[Бой и захват замков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8</id>
		<title>Исследования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Исследования доступны через Библиотеку вашего замка. Каждое исследование имеет требуемый уровень библиотеки, стоимость (дерево/камень/руда) и базовое время. Исследования позволяют открывать новые войска, повышать максимумы построек и получать бонусы к производству/бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Библиотека&#039;&#039;&#039; — уровень здания определяет, какие исследования доступны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предусловия&#039;&#039;&#039; — ряд исследований требует сначала изучить другое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одновременно&#039;&#039;&#039; — исследоваться может только одно на замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный список исследований ==&lt;br /&gt;
Таблица: id, русское название, минимум уровня библиотеки, требование, стоимость (дерево/камень/руда), базовое время частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название !! Библ. !! Требование !! Дерево !! Камень !! Руда !! Время (часы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Усиленные стены || 1 || — || 380 || 380 || 220 || 0:30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Казармы II || 1 || — || 350 || 350 || 200 || 0:30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Миномёты || 1 || Казармы II || 400 || 400 || 250 || 0:40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. II || 1 || — || 300 || 300 || 180 || 0:30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Казармы III || 2 || Казармы II || 450 || 450 || 280 || 1:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добыча руды II || 2 || — || 420 || 420 || 260 || 1:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Авиация || 2 || Казармы III || 500 || 500 || 320 || 1:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. III || 2 || библ. II || 400 || 400 || 250 || 1:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Казармы IV || 3 || Казармы III || 550 || 550 || 350 || 2:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Штурмовая пехота || 3 || Казармы IV || 600 || 600 || 380 || 2:40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Складское дело || 3 || — || 520 || 520 || 330 || 2:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. IV || 3 || библ. III || 500 || 500 || 320 || 2:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Казармы V || 4 || Казармы IV || 650 || 650 || 400 || 4:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мотострелковые || 4 || Казармы V || 700 || 700 || 450 || 5:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добыча камня II || 4 || — || 550 || 550 || 340 || 4:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. V || 4 || библ. IV || 600 || 600 || 380 || 4:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Казармы VI || 5 || Казармы V || 750 || 750 || 480 || 8:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фермы высшей || 6 || — || 650 || 650 || 400 || 8:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. VI || 5 || библ. V || 700 || 700 || 450 || 8:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добыча дерева II || 6 || — || 580 || 580 || 360 || 8:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рудник высшей || 7 || — || 700 || 700 || 450 || 16:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. VII || 6 || библ. VI || 800 || 800 || 500 || 16:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Экономика II || 7 || — || 720 || 720 || 460 || 16:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Каменоломня высш. || 8 || — || 750 || 750 || 480 || 32:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. VIII || 7 || библ. VII || 900 || 900 || 550 || 32:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дровосек высший || 8 || — || 750 || 750 || 480 || 32:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. IX || 8 || библ. VIII || 1000 || 1000 || 620 || 64:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оборона замка II || 9 || — || 800 || 800 || 500 || 65:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Найм армии II || 9 || — || 800 || 800 || 500 || 48:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ускорение найма I || 9 || — || 600 || 600 || 380 || 48:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тактическая подготовка || 9 || — || 700 || 700 || 450 || 48:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследование библ. X || 9 || библ. IX || 1100 || 1100 || 680 || 128:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главное исследов. || 10 || — || 900 || 900 || 550 || 192:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ускорение найма II || 10 || Ускорение найма I || 800 || 800 || 500 || 96:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Военная логистика || 10 || Тактика || 900 || 900 || 550 || 96:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: время — базовое; реальное время уменьшается бонусом Библиотеки (см. ниже), а также школой региона и другими модификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы исследований ==&lt;br /&gt;
После изучения исследования к замку применяются бонусы:&lt;br /&gt;
* Добыча: (+10 % от «Добыча руды/камня/дерева II», +15 % от «Рудник/Каменоломня/Дровосек/Фермы высшей», +5 % от «Экономика II» и «Главное исследов.»).&lt;br /&gt;
* Оборона: «Усиленные стены» +10 %, «Оборона замка II» +15 % к защите.&lt;br /&gt;
* Найм: «Найм армии II» удешевляет наём на 10 %; «Ускорение найма I» +10 % скорости; «Ускорение найма II» +15 %.&lt;br /&gt;
* Скорость юнитов: «Тактич. подготовка» +10 %, «Военная логистика» +15 %.&lt;br /&gt;
* «Складское дело» +10 % к населению и разблокирует склады до 30 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время исследования и бонус библиотеки ==&lt;br /&gt;
Библиотека ускоряет исследования: время = baseSeconds * 100 / (100 + бонусБиблиотеки). Скорость также увеличивается школой региона (индекс образования). Очки исследования объект «competition» накапливаются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA&amp;diff=7</id>
		<title>Замок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA&amp;diff=7"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Замок — основная ячейка игрока. В нём находятся постройки, отсюда начисляется добыча, нaнимаются войска и проводится большинство действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки замка ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип !! Русское название !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CITADEL || Цитадель || Центр замка; определяет число рабочих (см. ниже) и максимум уровней замка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARSENAL || Арсенал || Ускоряет обучение войск (как Казармы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARRACKS || Казармы || Обучение (наём) войск и ускорение найма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAVERN || Таверна || [[Миссии и ежедневные награды|Заказы таверны]], миссии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIBRARY || Библиотека || [[Исследования|Исследования]] (требуется уровень для технологий)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FORTIFICATION || Укрепления || Бонус защиты замка (уровень укреплений)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MARKET || Рынок || Торговля ([[Рынок]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FARM || Ферма || Производство населения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LUMBERJACK || Лесопилка || Производство дерева&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WOOD_STORAGE || Склад дерева || Ёмкость дерева&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QUARRY || Каменоломня || Производство камня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STONE_STORAGE || Склад камня || Ёмкость камня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINE || Рудник || Производство руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ORE_STORAGE || Склад руды || Ёмкость руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BANK || Банк || Банковские операции (уровень банка ограничивает вложения, см. [[Валюта и банк]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровень замка ==&lt;br /&gt;
* Уровень замка повышается отдельной операцией («повысить уровень замка»): стоимость 200 [[Золото|золота]], 150 дерева и 100 камня.&lt;br /&gt;
* Каждый уровень замка даёт +50 к ёмкости войск (troop capacity).&lt;br /&gt;
* Максимум уровня замка задаётся Цитаделью и прокачкой замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочие и очередь строительства ==&lt;br /&gt;
Одновременно можно строить (улучшать) не больше «рабочих» построек, где число рабочих зависит от уровня Цитадели:&lt;br /&gt;
* Цитадель 1–4: 1 рабочий.&lt;br /&gt;
* Цитадель 5–9: 2 рабочих.&lt;br /&gt;
* Цитадель 10+: 3 рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Улучшение построек&lt;br /&gt;
Для выбранной постройки можно инициировать улучшение (переход с текущего уровня на следующий). Требования:&lt;br /&gt;
* число активных улучшений не должно превышать число рабочих;&lt;br /&gt;
* постройка не должна быть на предельном уровне (см. ограничения исследований ниже);&lt;br /&gt;
* должны быть ресурсы (стоимость: дерево, камень, руда). Золото за постройку зданий замка не взимается (в отличие от повышения уровня самого замка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Время улучшения&lt;br /&gt;
Время (в секундах) задаётся таблицей для каждого типа и уровня. Примеры:&lt;br /&gt;
* Склады: ~2–6 минут на ранних уровнях, к 20-му уровню — до ~9 часов.&lt;br /&gt;
* Добыча (Рудник/Каменоломня/Ферма/Лесопилка): от ~8 минут на уровне 2 до ~29,6 часов на 30-м.&lt;br /&gt;
* Цитадель (до 10 уровня): от 15 минут до ~30 часов.&lt;br /&gt;
* Казармы/склады: от 2 минут (ур.2) до ~9 часов (ур.20).&lt;br /&gt;
* Библиотека: от ~19 минут (ур.2) до ~31,8 часа (ур.10).&lt;br /&gt;
* Рынок: 11 минут (ур.2) и ~17,8 часа (ур.8).&lt;br /&gt;
* Банк: от 55 минут (ур.2) до ~31 часа (ур.10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные таблицы стоимости и времени находятся в клиенте; сервер использует те же таблицы (BuildingDefs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Ускорение&lt;br /&gt;
Ускорение улучшения платное: 1 [[Золото|золото]] за каждую оставшуюся минуту (с округлением вверх). Мгновенно завершает улучшение (в рамках максимума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Отмена&lt;br /&gt;
При отмене улучшения возвращается 80% уже потраченных ресурсов (дерево/камень/руда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения по исследованиям ==&lt;br /&gt;
Максимальный уровень некоторых построек зависит от изученных технологий:&lt;br /&gt;
* Арсенал — без исследований уровень 2; с «Казармы II» — 5; «Казармы III» — 10; «Казармы IV» — 15; «Казармы V» — 20; «Казармы VI» — 30.&lt;br /&gt;
* Укрепления — без исследований 2; с «Усиленные стены» — 20.&lt;br /&gt;
* Библиотека — без исследований 2, далее повышается до 10 за счёт исследований «Исследование библ. III … X».&lt;br /&gt;
* Добыча (Рудник/Каменоломня/Лесопилка/Ферма) — 10; с высшими исследованиями 30.&lt;br /&gt;
* Склады — 10; с «Складское дело» 30.&lt;br /&gt;
* Казармы — до 20 (по умолчанию максимум).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Заключение&lt;br /&gt;
Развитие замка — центральная часть прогресса игрока. Оптимальный порядок обычно: добыча → склады → ферма → казармы/арсенал → исследования → укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=6</id>
		<title>Ресурсы и производство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=6"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре 4 ресурса: три производственных (дерево, камень, руда) и золото, а также «население» людей как особая мера. Все они используются в строительстве, найме, исследованиях и государственных расходах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ресурсов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ресурс !! Производство !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дерево || [[#Лесопилка|Лесопилка]] || Строительство, найм, исследования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камень || [[#Каменоломня|Каменоломня]] || Строительство, найм, исследования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руда || [[#Рудник|Рудник]] || Строительство, найм, исследования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото || Казна/игрок: получение от [[Рынок|рынка]], зарплат, наград, казны || Валюта: покупки, налоги, ускорение, взносы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Население || [[#Ферма|Ферма]] || Участвует в производстве и некоторых ограничениях&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство по уровням ==&lt;br /&gt;
Производительность добывающего здания задаётся уровнем (вернее, таблицей «units in hour»). Для Лесопилки, Каменоломни и Рудника добыча в час = табличное значение по уровню здания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Размер !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Добыча/час&lt;br /&gt;
| 5 || 7 || 9 || 12 || 15 || 19 || 24 || 30 || 37 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размер !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Добыча/час&lt;br /&gt;
| 54 || 65 || 77 || 91 || 106 || 123 || 141 || 161 || 182 || 204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размер !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Добыча/час&lt;br /&gt;
| 226 || 249 || 271 || 293 || 314 || 333 || 350 || 364 || 375 || 383&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: у 30-го уровня рост замедляется; выше 30 уровня значение зафиксировано на 383.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ёмкость складов ==&lt;br /&gt;
Каждый склад (дерево, камень, руда, а также население) имеет табличную ёмкость по уровню. Ёмкость одинаковa для всех складов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ёмкость&lt;br /&gt;
| 120 || 180 || 252 || 340 || 442 || 575 || 748 || 957 || 1215 || 1531&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ёмкость&lt;br /&gt;
| 1914 || 2373 || 2919 || 3561 || 4309 || 5171 || 6153 || 7261 || 8495 || 9999&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для населения максимум устанавливается по Ферме/складу населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча и её накопление ==&lt;br /&gt;
* Ресурс начисляется игроку с интервалом (обычно раз в час).&lt;br /&gt;
* Если склад заполнен, производство этого ресурса не «накапливается» сверх ёмкости (не пропадает, но и не растёт).&lt;br /&gt;
* Бонусы к добыче дают исследования ([[Исследования]]) и госпостройки региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Государственная казна&lt;br /&gt;
Если регион принадлежит государству, то его замки (свободные и игроков) приносят в казну добычу каждый час: дерево/камень/руда — по уровню добывающих построек замка, золото — по сумме уровней всех построек замка, делённой на 10. Свободные (нейтральные) замки считаются по уровню 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Дополнительно&lt;br /&gt;
См. также [[Замок]] (строительство), [[Рынок]] (торговля ресурсами), [[Государство]] (казнa и налоги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=5</id>
		<title>Начало игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=5"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница описывает создание аккаунта, стартовый набор и первые шаги в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация ==&lt;br /&gt;
Регистрация выполняется через одну из доступных авторизаций: Google, VK ID или email. Сервер автоматически создаёт игрока со следующими параметрами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Никнейм&#039;&#039;&#039; — по умолчанию «Владыка» (если не указан).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Замок&#039;&#039;&#039; — имя задаётся как «&#039;&#039;ник&#039;&#039; замок»; ставится в регионе, выбранном автоматически или игроком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стартовый регион&#039;&#039;&#039; — подбирается сервером среди свободных слотов (позиция карты, кратная 3).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Согласие&#039;&#039;&#039; — при `consent = true` фиксируется дата согласия (версия 1.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стартовый набор ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Показатель !! Стартовое значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дерево / камень / руда || 120 / 120 / 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Население || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Танки || 555&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| БТР || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мирный период || 7 дней&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартовый замок получает набор зданий 1-го уровня: Цитадель, Арсенал, Казармы, Таверну, Библиотеку, Укрепления, Рынок, Ферму, Лесопилку, Склады дерева/камня/руды, Рудник и Каменоломню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение и автовход ===&lt;br /&gt;
При повторном входе (тот же Google/VK/email) игра восстанавливает игрока. Если передан регион, в котором игрок ещё не находится, замок перемещается в него (бесплатно — первый раз).&lt;br /&gt;
Также предусмотрен вход через VK ID с верификацией имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Постройте добычу&#039;&#039;&#039; — поднимите уровни Лесопилки, Каменоломни и Рудника; постройте Ферму для населения.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Склады&#039;&#039;&#039; — прокачивайте склады (дерево/камень/руда) до большей ёмкости, чтобы ресурсы не пропадали.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Миссии и награды&#039;&#039;&#039; — выполняйте [[Миссии и ежедневные награды]]: обучающие, обычные, прогресс-миссии и заказы в таверне.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ежедневная награда&#039;&#039;&#039; — забирайте ежедневный бонус ([[Миссии и ежедневные награды]]).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Найм армии&#039;&#039;&#039; — используйте стартовые 555 танков осторожно; для новых войск нужны [[Армия и юниты|ресурсы и время обучения]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039; — постройте Библиотеку и изучайте технологии: они ускоряют развитие ([[Исследования]]).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; — вступите в [[Кланы|клан]] или создайте свой: клан даёт ежедневное жалование и доступ к государственной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
* Верхняя панель: ресурсы игрока (золото, дерево, камень, руда, население).&lt;br /&gt;
* Экран замка: постройки, улучшения, наём, исследования.&lt;br /&gt;
* Карта/регион: замки региона, государственные постройки, индексы.&lt;br /&gt;
* Парламент: законы, выборы, губернаторы ([[Парламент и законы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка и правки ==&lt;br /&gt;
Параметры стартового набора и логика регистрации взяты из серверного кода (PlayerController и CastleOperationsController).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=4</id>
		<title>Введение в игру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=4"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Feodal — браузерная и мобильная MMO-стратегия. Игроки добывают ресурсы, строят замки, нанимают армии, объединяются в [[Кланы]] и [[Геоблоки]], создают [[Государство|государства]] и захватывают регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная суть игры ==&lt;br /&gt;
Цель каждого игрока — развитие: прокачка замков, набор армии, экономический рост и влияние на политической карте мира. Основные контуры игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Замок]] — ядро прогресса: постройки производят ресурсы, склады хранят их, казармы и арсенал готовят войска.&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы и производство]] — четыре вида ресурсов: [[Золото]], дерево, камень, руда, а также население.&lt;br /&gt;
* [[Армия и юниты]] — шесть типов войск с контр-бонусами; армия нужна для защиты замка, нападений и участия в войнах.&lt;br /&gt;
* [[Регион и индексы]] — регионы принадлежат государствам (или нейтральны) и имеют индексы развития (здоровье, военный, образование, развитие).&lt;br /&gt;
* [[Парламент и законы]] — государственные законы и индексы принимаются голосованием.&lt;br /&gt;
* [[Рынок]] и [[Валюта и банк]] — экономика между игроками и государствами.&lt;br /&gt;
* [[Войны регионов]] — глобальные конфликты за территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Валюта и ресурсы ==&lt;br /&gt;
Игрок оперирует четырьмя обычными ресурсами и золотом:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Золото&#039;&#039;&#039; — редкая валюта: покупки, найм армии, взносы, ускорение. Покупается за реальные деньги или зарабатывается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дерево, камень, руда&#039;&#039;&#039; — добыча на соответствующих зданиях, нужны всем постройкам и найму.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039; — производится фермами; используется войсками и постройками, работающими с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Мир разбит на регионы. Каждый регион содержит слоты-замки; часть замков принадлежит игрокам, часть — нейтральна и принадлежит государству-владельцу региона. Новый игрок автоматически получает замок в подходящем регионе ([[Начало игры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные структуры ==&lt;br /&gt;
* [[Кланы]] — союзы игроков, позволяющие совместно контролировать регионы и создавать государства.&lt;br /&gt;
* [[Государство]] — управляется кланом через регион-столицу; принимает законы, собирает налоги, содержит казну.&lt;br /&gt;
* [[Геоблоки]] — межгосударственные объединения с санкциями и общим бюджетом.&lt;br /&gt;
* [[Дипломатия]] — отношения между государствами: союзы, пакты, вассалитет, дань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и цель ==&lt;br /&gt;
Формального «конца» у игры нет. Обычные долгосрочные цели:&lt;br /&gt;
* Развитие индексов своего региона ([[Регион и индексы]]).&lt;br /&gt;
* Присоединение новых регионов через [[Войны регионов]].&lt;br /&gt;
* Усиление государства, господство в геоблоке, контроль над ключевыми регионами карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-annex.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3"/>
		<updated>2026-09-12T05:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FeodalWikiBot: Импорт статьи с вики проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:1.5em; background:#f8f9fa; border-radius:6px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Feodal Wiki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неофициальная энциклопедия механик многопользовательской стратегии Feodal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь собраны правила, формулы и цифры игры — полезно и новичку, и опытному игроку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
Feodal — браузерно-мобильная MMO с экономикой, войнами и политикой. Каждый игрок владеет замками, добывает ресурсы, нанимает армию, вступает в кланы, строит государства и борется за регионы. На этой вики описаны правила и точные игровые механики по данным игры (версия фев. 2026, кодовая ветка «Феодальная»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новичкам ==&lt;br /&gt;
* [[Введение в игру]] — обзор механик и структуры мира&lt;br /&gt;
* [[Начало игры]] — регистрация, стартовые ресурсы, первые шаги&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы и производство]] — что и как добывается&lt;br /&gt;
* [[Замок]] — постройки, улучшения, уровень замка&lt;br /&gt;
* [[Армия и юниты]] — типы войск, наём, контр-бонусы&lt;br /&gt;
* [[Исследования]] — библиотека и дерево технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
* [[Рынок]] — торговля между игроками и государствами&lt;br /&gt;
* [[Валюта и банк]] — гос. валюта, обмен, банк, P2P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война ==&lt;br /&gt;
* [[Бой и захват замков]] — раунды, урон, лут, разведка, поддержка&lt;br /&gt;
* [[Войны регионов]] — захват регионов, восстания, награды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государство ==&lt;br /&gt;
* [[Регион и индексы]] — гос. постройки, индексы 0–10, сила региона&lt;br /&gt;
* [[Парламент и законы]] — законопроекты, выборы, губернаторы&lt;br /&gt;
* [[Государство]] — казна, налоги, зарплаты, департаменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
* [[Кланы]] — создание, роли, зарплаты, соперники&lt;br /&gt;
* [[Дипломатия]] — союзы, пакты, вассалитет, дань&lt;br /&gt;
* [[Геоблоки]] — объединения государств, совет, санкции&lt;br /&gt;
* [[Газеты и статьи]] — пресса, журналисты, новости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игрок ==&lt;br /&gt;
* [[Миссии и ежедневные награды]] — миссии, таверна, ежедневка&lt;br /&gt;
* [[Медали и награды]] — медали, подарки, достижения&lt;br /&gt;
* [[Золото]] — как зарабатывать и тратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О вики ==&lt;br /&gt;
Страницы написаны по исходному коду игры и проверены на живом сервере. Точные числа (цены, время, формулы) приведены в таблицах. Вики находится в разработке: если видите неточность — уточните по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основное]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FeodalWikiBot</name></author>
	</entry>
</feed>